Ensinar Matemática
sem mostrar a origem e a finalidade dos conceitos é como conversar sobre cores
com um daltônico, ou seja, é construir no vazio. “Especulações matemáticas que,
pelo menos no início, não estejam solidamente apoiadas em intuições, resultam
inoperantes, não falam ao espírito, não o iluminam”. (HUETE e BRAVO, 2006)
OFICINAS DE MATEMÁTICA: Um estudo que contribui para formação do pedagogo
Olá! Sejam todos bem vindos e sintam-se à vontade em exporem seus comentários para que possamos estar melhorando cada vez mais nosso blog. Aqui, estaremos expondo todas as nossas pesquisas vinculadas ao nosso trabalho de conclusão de curso, cujo tema compôs o nome deste blog.
quinta-feira, 7 de março de 2013
Oficina - TRIÂNGULOS E QUADRILÁTEROS: aprendendo brincando
RESUMO
A oficina tem como objetivo apresentar maneiras
diferentes de trabalhar triângulos e quadriláteros sem precisar se deter
somente nos conteúdos, pois é possível construir conhecimento explorando recursos
como jogos concretos, jogos em computadores, favorecendo práticas pedagógicas
com diversidade de atividades que contribuirão no processo de ensino
aprendizagem.
Palavras chaves: Triângulos. Quadriláteros.
Jogos.
Aline Régia Silva Coimbra. Email:
regia.coimbra_17@hotmail.com
Amanda Renata Amorim e Silva. Email:
amandarenata1990@gmail.com
Letícia Lima Araújo. Email:
lelima.7@hotmail.com
Samara Louise da Cunha Silva. Email:
samaracunha1@hotmail.com
Thayane Alves dos Santos Silva. Email:
thayane.missoes@hotmail.com
Estudantes do 7º Período do Curso de
Pedagogia da Universidade Federal de Alagoas.
1 CONTEÚDO:
Triângulos e Quadriláteros
2 OBJETIVOS:
Geral: Construir o
conceito de triângulos e quadriláteros a partir de jogos matemáticos como forma
de desenvolver uma práxis lúdica para as aulas de matemática possibilitando
mecanismos para a criança refletir sobre a matemática.
Específicos:
- Construir o conceito de triângulos e quadriláteros a partir de jogos matemáticos;
- Mostrar que é possível trabalhar conteúdos de matemática de uma forma lúdica e prazerosa.
3 DESCRIÇÃO, SUMÁRIO DAS ATIVIDADE:
A oficina será realizada em três momentos:
1º Momento: Buscaremos
construir o conceito de triângulos e quadriláteros a partir de um jogo lúdico
matemático. Este processo ocorrerá da seguinte forma: primeiro dividiremos a
turma em grupos de 05 e então cedemos 12 palitos para cada grupo. Pediremos a
cada grupo que construirão um triângulo equilátero, depois um triângulo
escaleno e por ultimo um triangulo isósceles utilizando todos os palitinhos. Conforme
formos solicitando a forma do triângulo que deverá ser construído, os grupos
terão um tempo para que montar e terminado esse tempo, verificaremos qual estar
correto e passaremos as noções que classificam cada forma.
O jogo será dividido em três níveis: Fácil, Médio e Difícil.
2º Momento: Consiste no jogo de tabuleiro,
onde poderão participar 04 jogadores. Cada jogador lançará o dado uma vez e
avançará conforme o que representa cada casa. As casas do tabuleiro serão
divididas de forma aleatória em:
Responda a carta: o jogador responde uma questão da
carta que se encontra em poder do mediador do jogo;
Passe a vez: o jogador permanece no mesmo lugar sem
direito a nenhuma carta;
Pergunte ao adversário: O jogador por sua vez
escolhe outro jogador para responder uma questão da carta que se encontra com o
mediador do jogo;
Jogue outra vez: o jogador ganha o direito de jogar
outra vez;
Adivinhe a imagem: o mediador do jogo mostra uma
carta que contem uma figura e o jogador deverá adivinha o nome da figura;
Carta Surpresa: existem várias possibilidades de
avançar no jogo ou voltar. Isso dependerá da sorte. Na carta surpresa o jogador
poderá avançar algumas casas, voltar casas, escolha um jogador para jogar e
fique uma rodada sem jogar, entre outras.
Vence o jogo o primeiro que chegar a casa “Chegada”.
3º Momento: Consiste em um jogo de perguntas
e respostas, inspirado no famoso “Passa ou repassa”, com o assunto que está
sendo explorado. A turma será dividida em quatro equipes, sendo que cada
componente da equipe jogará por vez. Inicialmente, um componente de cada equipe
jogará o dado para ver qual será sua ordem de jogar. As duas equipes que tirarem
o maior número começarão jogando. A equipe que acumular mais ponto irá para
final, para disputar com a outra equipe que também acumular mais ponto. Vence a
equipe que acertar mais perguntas. O jogo será da seguinte forma: A pessoa que
comandará o jogo fará perguntas e dará três alternativas, onde uma dessas alternativas
será a correta. Quando terminar de expor as alternativas, os dois participantes
tocará na mão do que está comandando o jogo e o primeiro que conseguir tocar terá
o direito de resposta. Todos do grupo poderão participar, sendo uma dupla por
cada rodada.
4 RECURSOS DIDÁTICOS:
Utilizaremos
um jogo de tabuleiro confeccionado com TNT e folhas A4 impressas coloridas,
palitos de fósforo, notebook, projetor multimídia.
5 PÚBLICO ALVO:
Alunas do 7° Período Vespertino do Curso de Pedagogia da Universidade Federal de Alagoas - UFAL.
6 REFERÊNCIAS
STOLF,
Denise Ortigosa. Noções básicas de triângulos e quadriláteros.
WETTER, Luiza.Triângulos e quadriláteros. 2009.
Disponível em: http://matematicanaredi.blogspot.com.br/2009/09/triangulos-e-quadrilateros.html.
Acesso em: 30 de jan de 2013.
ANEXO
Imagem do jogo de tabuleiro
quarta-feira, 6 de março de 2013
Oficina: Razão e proporção
RESUMO
A oficina através de
brincadeiras com o conteúdo razão e proporção, tem por objetivo revelar alguns
procedimentos que podem ser utilizados pelos docentes para aguçar a curiosidade
e o gosto nas aulas de matemática, o que facilitará o aprendizado e promoverá o
interesse dos educandos. Uma aula lúdica pode e deve ser usada como uma
ferramenta importante para estimular, não só o aprendizado, como também o
raciocínio e a convivência em grupo, desenvolvendo habilidades que normalmente
não são possíveis em uma aula expositiva, afinal a matemática possui diversos
conteúdos que são absortos à criança e precisam ser trabalhados de forma a levantar
hipóteses e desenvolver a abstração e teorização. Além disso, razão e proporção está no
cotidiano, nas compras na feira, num projeto de arquitetura, numa receita. O
sujeito precisa desenvolver procedimentos que o permita chegar a soluções
eficazes para seus problemas matemáticos.
Palavras chave: Razão e proporção. Brincadeira em grupo. Procedimentos.
MINISTRANTES
Andressa Silva Hora, estudante
do 7º semestre do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Alagoas. Email:
andressa-hora@hotmail.com
Jéssica Brandão da Silva, estudante do 7º semestre do curso de Pedagogia da
Universidade Federal de Alagoas. Email: jessica-bran@hotmail.com
Josineide Teixeira de Albuquerque, estudante do 7º semestre do curso de Pedagogia da
Universidade Federal de Alagoas. Email: josineidealves01@hotmail.com
1 CONTEUDO:
Razão e proporção2 OBJETIVOS:
Geral: Utilizar a brincadeira na aula
de matemática a fim de aguçar a curiosidade e interesse dos educandos.
Específicos:
- Expor os procedimentos necessários para resolver problemas que envolvam razão e proporção;
- Demonstrar através de uma brincadeira os procedimentos do conteúdo;
- Através de um circuito estimular o uso de procedimentos necessários para a resolução de problemas com razão e proporção;
- Desenvolver habilidades importantes para o trabalho em grupo;
- Formular hipóteses sobre os problemas matemáticos.
A oficina será composta por dois momentos, tais quais:
1º Momento: Apresentar
o tema da oficina e dividir a turma em quatro grupos.
2º Momento: Realizar um circuito que engloba
as seguintes instruções:
Cada
grupo escolhe um representante, que por sua vez optam a cor do cone que irá
identificá-lo no circuito.
Um
a um, os representantes jogam o dado. Começa o jogo, o participante que obter o
maior número no dado. Assim como, a sequência dos jogadores se dar pelo
resultado do lançamento do dado, sendo do maior número para o menor.
Dada
à sequência, cada representante joga o dado e descobre
quantas casas do circuito poderá seguir.
Se
cair nos números de cores azuis; responde a uma pergunta do envelope que
corresponde à mesma numeração da casa em que se encontra o jogador. Errando ou
acertando o jogador deve seguir o que está escrito em cada pergunta.
Se
cair nos números de cores amarelos, deve olhar o que está escrito na árvore e
fazer o que se pede.
Objetivo do circuito: chegar ao fim do
circuito respondendo as questões que envolvem conceitos sobre razão e proporção
e se desviar das barreiras ou superá-las.
4 RERCURSOS DIDÁTICOS:
- Circuito elaborado com TNT;
- Cones de papel ofício pintados nas cores amarelo, azul, verde e vermelho;
- Dado confeccionado em caixa de papelão, coberto com papel ofício e numerado com círculos feitos de cartolina guache preta;
- Questões envolvendo razão e proporção;
5 PÚBLICO ALVO:
Alunas do 7º Período Vespertino do Curso de Pedagogia da Universidade Federal de Alagoas -UFAL.
6 PRÉ-REQUISITOS:
As quatro operações matemáticas.
7 REFERÊNCIAS
Dicas Pedagógicas. Texto
disponível em: http://tvescola.mec.gov.br/images/stories/download. Acesso em 10 de Janeiro de 2013.
FREITAS,
Elizabete Alves de. Curso técnico em
segurança do trabalho. In: ______. Razão, proporção e grandezas proporcionais.
Universidade do Rio Grande do Norte. Projeto gráfico.
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